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Posts Tagged ‘XBOX360’

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No início deste ano a Microsoft revelou planos para trazer o armazenamento em nuvem para o Xbox 360. Hoje a palavra saiu e eles fizeram bem em seu anúncio E3 para integrar jogos em nuvem na abertura do serviço para os donos de Xbox 360.

Serviço de nuvem da Microsoft permitirá que os jogadores acessem seus saves, gamertags, listas de amigos, Microsoft Points e achievements a partir de qualquer console sem a necessidade de um dispositivo de armazenamento. No momento há poucos jogos Xbox Live Arcade que são compatíveis com o serviço, mas a integração completa é esperado uma vez que a Microsoft lança a nova atualização da interface do usuário.

 

Fonte: Gamer4ever

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Não preciso dizer NADA. Aperte o play!!!!

Arkham City chega às lojas 18 de outubro.

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Os produtores Jorge Jiménez e José I. Echevarría conseguiram, segundo relevaram ao Site GamesIndustry, integrar no Xbox 360 o uso da tecnologia de imagem MLAA, que até então só tinha sido utilizada no PS3 em jogos como Killzone 3 e God of War III.

Esta tecnologia conhecida como morphological anti-aliasing  foi introduzida em 1999 como mecanismo para melhorar a qualidade de imagem e para reduzir os defeitos das imagens, de tal forma que corrige as descompensações na mudança de cor entre pixeis e mistura também os seus padrões, eliminando de forma eficaz o efeito visual conhecido como “serrilhado”.

 

O MLAA é cada vez mais utilizado nos jogos do PS3, mas ainda não tinham conseguido usá-lo no Xbox 360, e agora será usado também no PC, isto se os planos correrem bem. O principal inconveniente é que se trata de um processo que consome muitos recursos, mas os produtores afirmam ter conseguido resultados muito positivos no que toca ao desempenho no Xbox 360.

 

 

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A Eidos soltou mais um vídeo making of de Deus Ex 3: Human Revolution. Segue o vídeo:

O jogo será lançado para PC, PS3 e Xbox 360 em 26 de agosto.

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A Activision e os seus estúdios produtores de Call of Duty: Modern Warfare 3 continuam em luta de palavras contra o seu mais direto concorrente deste ano Battlefield 3, e o mesmo tem acontecido do lado da EA.

As mais recentes declarações vêm do estúdio Sledgehammer, que tem estado a trabalhar no Modern Warfare 3 em conjunto com o estúdio Infinity Ward.

Em declarações ao site AusGamers, o co-fundador do estúdio, Glen Schofield, fala sobre a importância de terem um jogo a correr a 60fps nos consoles, algo que os concorrentes não têm.

É sabido que Battlefield 3 não irá correr a 60fps nos consoles mas sim a 30fps, o que causou algumas críticas por parte de alguns jogadores.

Sobre este assunto, Glen Schofield comentou, “Poderás dar o nome que quiseres ao teu motor de jogo. Já o fizemos antes e conheço esse truque, mas no fundo apenas isto, este jogo irá correr a 60 frames por segundo. Não tenho a certeza se algum dos nossos concorrentes irão ter”.

Schofield continuou, “Não sei se já vi qualquer dos nossos concorrentes a correr num console, especificamente a 60fps, e ficaria um pouco assustado neste momento – em junho – se olhasse para a frente para um jogo em particular e visse que não corre a 60fps nos consoles. Penso que os 60 são a nossa vantagem competitiva e não o iremos desperdiçar. Não irás lançar um motor de jogo, irás lançar um jogo”.

Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado no dia 8 de novembro de 2011 para a Xbox 360, PS3 e PC.

Fonte: Eurogamer

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Espere para percorrer 3 vezes mais quilometros em Need For Speed: The Run que em qualquer outro jogo da série lançado antes, o novo título triplicou a quantidade de asfalto comparado com os seus predecessores.

“Temos mais de 300 quilômetros de pista de corrida no jogo este ano”, o produtor executivo Jason DeLong revelou na E3 no início do mês. “Conseguimos com a Frostbite 2 criar mais de três vezes mais a quantidade de pistas do que o que você pode percorrer em qualquer jogo anterior da série Need For Speed”.

Need For Speed: The Run é um título baseado na história, com foco em uma corrida de alto risco em todos os EUA, a partir de San Francisco até Nova York.
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